博客來精選推薦3D 繪圖程序設計︰使用Direct3D 10-9和OpenGL 2.0(附贈CD)



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3D 繪圖程序設計︰使用Direct3D 10-9和OpenGL 2.0(附贈CD)





3D 繪圖程序設計︰使用Direct3D 10-9和OpenGL 2.0(附贈CD) 評價



網友滿意度:



不論是在學生時期或開始工作後

我對語言一直都有難以言喻的嚮往~~

自英文的從國中啟蒙

能夠用其他語言的邏輯來思考事情

也是一件很有趣的一件事

跟一般人喜歡用吃吃喝喝出遊玩來打發時間

我更喜歡用書籍安靜的充實自己

所以特別跟大家推薦我目前在看的

3D 繪圖程序設計︰使用Direct3D 10-9和OpenGL 2.0(附贈CD)

非常好上手、條理分明

對於希望入門別太難的人很適合

而且這最大的成就感就是用新學的

語言查資料了XD

看自己key出之前完全不了解的文字或音

真的有滿滿的感動啊~~

希望推薦的這本書能夠讓大家都能

感受或得知識的喜悅!

一起讀書向前邁進吧!





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商品訊息描述:

本書系統、全面地介紹了Direct3D 9、Direct3D 10以及OpenGL 2.0三維圖形程序設計方法。全書內容分成3大部分,第1~10章介紹傳統的固定繪圖流程和基本3D繪圖概念,包括坐標轉換、動畫與交互、打光、貼圖、混合與紋理、動態貼圖、Stencil Buffer和特效處理等內容。第11~18章為比較高級的Shader程序編寫,包括HLsL和GLSL的使用、Shader特效和調試Debug等內容。第19~20章是補充教學,介紹繪圖引擎、Xbox360、PS3、GPGPIJ和線性代數等基礎知識,對剛入門或已經具有3D程序設計經驗的讀者都會有所幫助。配套光盤提供了書中所有示例程序的可執行文件、工程文件和完整的源代碼,以方便讀者編譯、調試示例程序。

本書主要面向對3D圖形程序設計感興趣的編程人員、游戲開發人員,以及可視化仿真工程技術人員,也可作為高等院校相關專業和培訓機構的3D程序設計用書。

商品訊息簡述:

  • 作者: 彭國倫 編著
  • 出版日期:2009/05/01
  • 語言:簡體中文


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